Notes, guides and reference material.
关于「Clash 规则模式和全局模式该用哪个」的背景、常见问题与实操要点。
Clash 配置改完不生效,最常见的情况是修改后规则未被正确加载或代理策略未触发,导致流量仍走原路径。你可能已经确认配置文件无语法错误,也重启了客户端,但依然无法访问目标网站,或者部分应用依旧走本地网络。这背后往往不是配置本身的问题,而是系统环境、缓存机制、应用程序行为或网络层干扰在作祟。 首先检查 Clash …
关于「Clash 升级后无法启动怎么回滚」的背景、常见问题与实操要点。
关于「Clash 启动脚本报错怎么逐项排查」的背景、常见问题与实操要点。
关于「Clash 外部控制页登录不上怎么办」的背景、常见问题与实操要点。
关于「Clash 提示 9090 端口被占用怎么处理」的背景、常见问题与实操要点。
关于「Clash 怎么看一次请求命中了哪条规则」的背景、常见问题与实操要点。
Clash 订阅转换的核心问题在于,原始订阅链接提供的规则集往往基于特定格式(如 Surge、Shadowrocket、Surge 3.0+),而 Clash 官方客户端仅原生支持 Clash 格式(YAML)的规则与配置,直接导入非 Clash 格式的订阅会因语法不兼容导致规则失效或应用崩溃。更复杂的是,部分订阅…
关于「Clash 多台设备共用一份配置怎么维护」的背景、常见问题与实操要点。
关于「Clash for Windows 打不开的常见原因」的背景、常见问题与实操要点。
Clash 移动端导入配置的核心逻辑在于其对配置文件的兼容性与权限管理机制,这一功能在特定条件下成立:当用户拥有合法、格式正确且未被加密的配置文件(如 YAML 格式),并具备对应用进行读取外部存储或网络下载权限时,导入过程可顺利执行。此时,无论是通过本地文件选择、URL 直接链接,还是从第三方平台(如 GitHu…
Clash 本身不直接支持加载额外规则文件,但通过配置文件结构和规则源的合理组织,可以实现对多个规则文件的动态加载与合并。当你在使用 Clash 时发现某些流量未按预期走代理、部分网站仍直连或规则更新后生效异常,很可能是因为规则文件未被正确引入或路径配置错误。尤其是当规则来源多样(如自定义规则、社区规则、本地缓存文…
Clash 的日志在默认配置下通常位于用户主目录下的 `.config/clash` 路径中,具体文件为 `clash.log`。这一结论在大多数 Linux 和 macOS 系统上成立,尤其当用户通过官方发布包或包管理器(如 Homebrew、AUR)安装 Clash 时,日志路径由程序自动设定且可被系统识别。此…
Clash 节点延迟高,首先应排除本地网络环境与设备配置的干扰。若在稳定网络下仍出现延迟飙升,需从节点本身、代理链路、系统路由策略及 Clash 配置逻辑逐层排查。常见误判是将高延迟归因于“节点质量差”,实则可能是本地防火墙拦截、系统代理设置错误或规则集更新后导致的路径跳转异常。 第一步检查本地网络状态。打开命令…
关于「Clash 分流规则怎么写才不漏域名」的背景、常见问题与实操要点。
关于「Clash 怎么配置自定义 DNS 减少污染」的背景、常见问题与实操要点。
关于「Clash 怎么检查有没有 DNS 泄漏」的背景、常见问题与实操要点。
使用 Clash 时,游戏对局的额外延迟往往源于网络路径不稳定或节点选择不当。将默认的「自动」模式切换为「直连」模式,并手动选择地理距离近、延迟低的节点,可有效降低延迟。例如在测试中,从上海接入位于东京的节点,平均延迟从120ms降至58ms,对局响应速度明显提升。 启用 UDP 转发能显著减少游戏包的丢包和重传…
Clash 的直连规则配置核心在于精准匹配域名,而非简单启用“全局直连”。若希望国内域名全部直连,需在 `rules` 部分明确列出所有常见国内服务的域名,例如 `*.baidu.com`、`*.aliyun.com`、`*.taobao.com`、`*.jd.com` 等。这些域名覆盖了搜索、云服务、电商等高频使…
关于「Clash 策略组怎么排序才合理」的背景、常见问题与实操要点。
关于「Clash 局域网代理怎么开放给其他设备」的背景、常见问题与实操要点。
Clash 配置文件的存放位置并非固定不变,其合理路径取决于用户所使用的操作系统、Clash 客户端版本以及具体使用场景。在大多数情况下,配置文件默认存放在用户主目录下的 `.config/clash` 目录中,这是 Linux 系统下遵循 XDG Base Directory 规范的常见做法。这一设定在标准安装且…
Clash 的 TUN 模式和系统代理的本质区别,在于数据包的处理层级与网络栈的介入深度。系统代理依赖应用层的显式配置,仅影响那些主动调用代理设置的程序,而 TUN 模式则在操作系统内核层面接管全部网络流量,无论应用是否支持代理,只要经过系统的网络接口,都会被拦截并路由到 Clash 内部进行规则匹配与转发。这意味…
关于「Clash 怎么只代理浏览器而不影响全局」的背景、常见问题与实操要点。